WebGL2RenderingContext: transformFeedbackVaryings() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它指定要在 WebGLTransformFeedback 缓冲区中记录的值。

语法

js
transformFeedbackVaryings(program, varyings, bufferMode)

参数

program

一个 WebGLProgram

varyings

一个 Array 数组,其中包含要使用的可变变量名称的字符串。

bufferMode

一个 GLenum,指定捕获可变变量时要使用的模式。可以是 gl.INTERLEAVED_ATTRIBSgl.SEPARATE_ATTRIBS

返回值

无(undefined)。

示例

js
const transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, transformFeedback);
const transformFeedbackOutputs = ["gl_Position", "anotherOutput"];

gl.transformFeedbackVaryings(
  shaderProg,
  transformFeedbackOutputs,
  gl.INTERLEAVED_ATTRIBS,
);
gl.linkProgram(shaderProg);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.15

浏览器兼容性

另见