WebGL2RenderingContext:transformFeedbackVaryings() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,可在许多设备和浏览器版本上运行。它已在浏览器中可用,自 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它指定在 WebGLTransformFeedback 缓冲区中记录的值。

语法

js
transformFeedbackVaryings(program, varyings, bufferMode)

参数

program

一个 WebGLProgram

varyings

一个 Array,其中包含指定要使用的变化变量名称的字符串。

bufferMode

一个 GLenum,指定在捕获变化变量时使用的模式。可以是 gl.INTERLEAVED_ATTRIBSgl.SEPARATE_ATTRIBS

返回值

无 (undefined).

示例

js
const transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, transformFeedback);
const transformFeedbackOutputs = ["gl_Position", "anotherOutput"];

gl.transformFeedbackVaryings(
  shaderProg,
  transformFeedbackOutputs,
  gl.INTERLEAVED_ATTRIBS,
);
gl.linkProgram(shaderProg);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.15

浏览器兼容性

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另请参阅