WebGL2RenderingContext:texStorage3D() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到完善,可在许多设备和浏览器版本上运行。它从 2021 年 9 月.

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语法

WebGL API 的 WebGL2RenderingContext.texStorage3D() 方法指定了三维纹理或二维数组纹理的所有级别。
texStorage3D(target, levels, internalformat, width, height, depth)

js

参数

target

  • 一个 GLenum,指定活动纹理的绑定点(目标)。可能的取值
  • gl.TEXTURE_3D:三维纹理。
gl.TEXTURE_2D_ARRAY:二维数组纹理。

level

一个 GLint,指定纹理级别的数量。

internalformat

  • 一个 GLenum,指定纹理存储格式。可能的取值
  • gl.R8
  • gl.R16F
  • gl.R32F
  • gl.R8UI
  • gl.RG8
  • gl.RG16F
  • gl.RG32F
  • gl.RGUI
  • gl.RGB8
  • gl.SRGB8
  • gl.RGB565
  • gl.R11F_G11F_B10F
  • gl.RGB9_E5
  • gl.RGB16F
  • gl.RGB32F
  • gl.RGB8UI
  • gl.RGBA8
  • gl.SRGB_ALPHA8
  • gl.RGB5_A1
  • gl.RGBA4444
  • gl.RGBA16F
  • gl.RGBA32F

gl.RGBA8UI

  • 此外,如果支持 WEBGL_compressed_texture_etc 扩展,则以下值也可以使用
  • gl.COMPRESSED_R11_EAC
  • gl.COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC
  • gl.COMPRESSED_RG11_EAC
  • gl.COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC
  • gl.COMPRESSED_RGB8_ETC2
  • gl.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC
  • gl.COMPRESSED_SRGB8_ETC2
  • gl.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
  • gl.COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
gl.COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2

width

一个 GLsizei,指定纹理的宽度。

height

一个 GLsizei,指定纹理的高度。

depth

一个 GLsizei,指定纹理的深度。

返回值

示例

WebGL API 的 WebGL2RenderingContext.texStorage3D() 方法指定了三维纹理或二维数组纹理的所有级别。
gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_3D, 1, gl.RGB8, 256, 256, 256);

规范

无 (undefined).
规范
# 3.7.6

浏览器兼容性

WebGL 2.0 规范

另请参阅