WebGL2RenderingContext: copyBufferSubData() 方法

基线 广泛可用

此功能已建立良好,并在许多设备和浏览器版本上都能正常使用。它自 2021 年 9 月.

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语法

WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于将缓冲区一部分的数据复制到另一个缓冲区。
copyBufferSubData(readTarget, writeTarget, readOffset, writeOffset, size)

js

参数

readTargetwriteTarget

  • 一个 GLenum,指定要从中读取或写入数据的绑定点(目标)。可能的取值
  • gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的缓冲区,例如顶点坐标、纹理坐标数据或顶点颜色数据。
  • gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的缓冲区。
  • gl.COPY_READ_BUFFER: 用于将一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区对象(专门用于复制操作)。
  • gl.COPY_WRITE_BUFFER: 用于将一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区对象(专门用于复制操作)。
  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: 用于变换反馈操作的缓冲区。
  • gl.UNIFORM_BUFFER: 用于存储统一块的缓冲区。
  • gl.PIXEL_PACK_BUFFER: 用于像素传输操作的缓冲区。
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER: 用于像素传输操作的缓冲区。

readOffsetwriteOffset

一个 GLintptr,指定从缓冲区中开始读取或写入数据的字节偏移量。

size

一个 GLsizei(以字节为单位),指定要从 readTarget 复制到 writeTarget 的数据大小。

返回值

示例

WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于将缓冲区一部分的数据复制到另一个缓冲区。
const srcBuffer = gl.createBuffer();
const dstBuffer = gl.createBuffer();

const data = new Float32Array(vertices);
const length = vertices.length * 4;

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, srcBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, data, gl.STATIC_DRAW);
gl.bindBuffer(gl.COPY_READ_BUFFER, srcBuffer);

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dstBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(length), gl.STATIC_DRAW);

gl.copyBufferSubData(gl.COPY_READ_BUFFER, gl.ARRAY_BUFFER, 0, 0, length);

规范

无(undefined)。
规范
# 3.7.3

浏览器兼容性

WebGL 2.0 规范

参见