WebGL2RenderingContext: invalidateFramebuffer() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于使帧缓冲区中的附件内容失效。
语法
js
invalidateFramebuffer(target, attachments)
参数
目标-
一个
GLenum,指定绑定点(目标)。可能的值gl.FRAMEBUFFER-
用于渲染图像的颜色、Alpha、深度和模板缓冲区的集合缓冲区数据存储。
gl.DRAW_FRAMEBUFFER-
相当于
gl.FRAMEBUFFER。 gl.READ_FRAMEBUFFER-
用作读取操作的源。
attachments-
一个
Array,包含GLenum类型的值,用于指定要使其失效的附件点。可能的值包括:gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}-
使帧缓冲区的一个颜色缓冲区失效。
gl.DEPTH_ATTACHMENT-
使帧缓冲区的深度缓冲区失效。
gl.STENCIL_ATTACHMENT-
使帧缓冲区的模板缓冲区失效。
gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT-
使帧缓冲区的深度缓冲区和模板缓冲区都失效。
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.invalidateFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, [
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.COLOR_ATTACHMENT1,
]);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.4 |
浏览器兼容性
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