WebGL2RenderingContext: invalidateFramebuffer() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,并且可在许多设备和浏览器版本上运行。它自以下日期起在各浏览器中可用 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它会使帧缓冲区中附件的内容失效。

语法

js
invalidateFramebuffer(target, attachments)

参数

target

指定绑定点(目标)的 GLenum。可能的值

gl.FRAMEBUFFER

用于渲染图像的颜色、alpha、深度和模板缓冲区的集合缓冲区数据存储。

gl.DRAW_FRAMEBUFFER

等效于 gl.FRAMEBUFFER

gl.READ_FRAMEBUFFER

用作读取操作的源。

attachments

指定要使无效的附件点的 GLenumArray。可能的值

gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}

使帧缓冲区的一个颜色缓冲区失效。

gl.DEPTH_ATTACHMENT

使帧缓冲区的深度缓冲区失效。

gl.STENCIL_ATTACHMENT

使帧缓冲区的模板缓冲区失效。

gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT

使帧缓冲区的深度和模板缓冲区都失效。

返回值

无 (undefined)。

示例

js
gl.invalidateFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, [
  gl.COLOR_ATTACHMENT0,
  gl.COLOR_ATTACHMENT1,
]);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.4

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅