WebGL2RenderingContext: invalidateFramebuffer() 方法
WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()
方法是 WebGL 2 API 的一部分,它会使帧缓冲区中附件的内容失效。
语法
js
invalidateFramebuffer(target, attachments)
参数
target
-
指定绑定点(目标)的
GLenum
。可能的值gl.FRAMEBUFFER
-
用于渲染图像的颜色、alpha、深度和模板缓冲区的集合缓冲区数据存储。
gl.DRAW_FRAMEBUFFER
-
等效于
gl.FRAMEBUFFER
。 gl.READ_FRAMEBUFFER
-
用作读取操作的源。
attachments
-
指定要使无效的附件点的
GLenum
的Array
。可能的值gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}
-
使帧缓冲区的一个颜色缓冲区失效。
gl.DEPTH_ATTACHMENT
-
使帧缓冲区的深度缓冲区失效。
gl.STENCIL_ATTACHMENT
-
使帧缓冲区的模板缓冲区失效。
gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
-
使帧缓冲区的深度和模板缓冲区都失效。
返回值
无 (undefined
)。
示例
js
gl.invalidateFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, [
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.COLOR_ATTACHMENT1,
]);
规范
规范 |
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WebGL 2.0 规范 # 3.7.4 |
浏览器兼容性
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