WebGL2RenderingContext: getInternalformatParameter() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter() 方法属于 WebGL 2 API,用于返回关于内部格式的实现相关支持信息。
语法
js
getInternalformatParameter(target, internalformat, pname)
参数
目标-
一个
GLenum,指定目标渲染缓冲区对象。可能的值gl.RENDERBUFFER-
为具有可渲染内部格式的单个图像提供缓冲区数据存储。
internalformat-
一个
GLenum,指定要检索信息的内部格式(必须是颜色渲染、深度渲染或模板渲染格式)。 pname-
一个
GLenum,指定要查询的信息类型。可能的值gl.SAMPLES-
返回一个
Int32Array,包含按降序排列的、为internalformat支持的样本计数。
返回值
取决于请求的信息(通过 pname 指定)。如果 pname 是 gl.SAMPLES,则返回一个 Int32Array。
示例
js
const samples = gl.getInternalformatParameter(
gl.RENDERBUFFER,
gl.RGBA8,
gl.SAMPLES,
);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.5 |
浏览器兼容性
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