WebGL2RenderingContext: blitFramebuffer() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于将像素块从读取帧缓冲(read framebuffer)传输到绘制帧缓冲(draw framebuffer)。读取和绘制帧缓冲使用 WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() 绑定。
语法
js
blitFramebuffer(srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
mask, filter)
参数
srcX0,srcY0,srcX1,srcY1-
一个指定源矩形边界的
GLint。 dstX0,dstY0,dstX1,dstY1-
一个指定目标矩形边界的
GLint。 mask-
一个指定要复制的缓冲区的位掩码的
GLbitfield。可能的值gl.COLOR_BUFFER_BITgl.DEPTH_BUFFER_BITgl.STENCIL_BUFFER_BIT
filter-
一个指定当图像被拉伸时要应用的插值的
GLenum。可能的值gl.NEARESTgl.LINEAR
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.blitFramebuffer(
0,
0,
canvas.width,
canvas.height,
0,
0,
canvas.width,
canvas.height,
gl.COLOR_BUFFER_BIT,
gl.NEAREST,
);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.4 |
浏览器兼容性
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