WebGL2RenderingContext: getActiveUniformBlockName() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到很好的确立,并且可以在许多设备和浏览器版本中使用。它已在浏览器中可用,自 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于检索 WebGLProgram 中给定索引处的活动 uniform 块的名称。

语法

js
getActiveUniformBlockName(program, uniformBlockIndex)

参数

program

包含 uniform 块的 WebGLProgram

uniformBlockIndex

一个 GLuint,指定要检索其名称的 uniform 块的索引。

返回值

一个字符串,表示活动 uniform 块的名称。

示例

js
const blockName = gl.getActiveUniformBlockName(program, 0);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.16

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅