WebGL2RenderingContext: getSamplerParameter() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于返回 WebGLSampler 对象的参数信息。

语法

js
getSamplerParameter(sampler, pname)

参数

sampler

一个 WebGLSampler 对象。

pname

一个指定要返回哪种信息的 GLenum。可能的值

  • gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC: 返回一个 GLenum,表示纹理比较函数。
  • gl.TEXTURE_COMPARE_MODE: 返回一个 GLenum,表示纹理比较模式。
  • gl.TEXTURE_MAG_FILTER: 返回一个 GLenum,表示纹理放大过滤。
  • gl.TEXTURE_MAX_LOD: 返回一个 GLfloat,表示最大细节级别值。
  • gl.TEXTURE_MIN_FILTER: 返回一个 GLenum,表示纹理缩小过滤
  • gl.TEXTURE_MIN_LOD: 返回一个 GLfloat,表示最小细节级别值。
  • gl.TEXTURE_WRAP_R: 返回一个 GLenum,表示纹理坐标 r 的纹理环绕函数。
  • gl.TEXTURE_WRAP_S: 返回一个 GLenum,表示纹理坐标 s 的纹理环绕函数。
  • gl.TEXTURE_WRAP_T: 返回一个 GLenum,表示纹理坐标 t 的纹理环绕函数。

返回值

取决于 pname 参数,可以是 GLenumGLfloat

示例

js
const sampler = gl.createSampler();
gl.getSamplerParameter(sampler, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.13

浏览器兼容性

另见