WebGL2RenderingContext: bindBufferRange() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于将给定 WebGLBuffer 的一个范围绑定到指定的绑定点 (target) 和指定的 index

语法

js
bindBufferRange(target, index, buffer, offset, size)

参数

目标

一个 GLenum,指定绑定操作的目标。可能的值

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

一个 GLuint,指定 target 的索引。

buffer

要绑定到绑定点 (target) 的 WebGLBuffer

offset

一个 GLintptr,指定起始偏移量。

size

一个 GLsizeiptr,指定可以从缓冲区读取的数据量。

返回值

无(undefined)。

示例

js
gl.bindBufferRange(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 1, buffer, 0, 4);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.16

浏览器兼容性

另见