WebGL2RenderingContext: bindBufferRange() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,并在许多设备和浏览器版本中都能正常工作。它自以下日期起在各个浏览器中可用: 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它将给定 WebGLBuffer 的某个范围绑定到给定绑定点 (target) 的给定 index 上。

语法

js
bindBufferRange(target, index, buffer, offset, size)

参数

target

一个 GLenum,指定绑定操作的目标。可能的取值:

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

一个 GLuint,指定 target 的索引。

buffer

一个 WebGLBuffer,将其绑定到绑定点 (target)。

offset

一个 GLintptr,指定起始偏移量。

size

一个 GLsizeiptr,指定可以从缓冲区读取的数据量。

返回值

无 (undefined).

示例

js
gl.bindBufferRange(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 1, buffer, 0, 4);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.16

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅