WebGL2RenderingContext:getBufferSubData() 方法

基线 广泛可用

此功能已经完善,并且可以在许多设备和浏览器版本中使用。它自以下时间起在浏览器中可用: 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.getBufferSubData() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于读取缓冲区绑定点中的数据并将其写入 ArrayBufferSharedArrayBuffer

语法

js
getBufferSubData(target, srcByteOffset, dstData)
getBufferSubData(target, srcByteOffset, dstData, dstOffset)
getBufferSubData(target, srcByteOffset, dstData, dstOffset, length)

参数

target

一个 GLenum,指定绑定点(目标)。可能的值

gl.ARRAY_BUFFER

包含顶点属性的缓冲区,例如顶点坐标、纹理坐标数据或顶点颜色数据。

gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER

用于元素索引的缓冲区。

gl.COPY_READ_BUFFER

用于从一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区对象的缓冲区。

gl.COPY_WRITE_BUFFER

用于从一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区对象的缓冲区。

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER

用于变换反馈操作的缓冲区。

gl.UNIFORM_BUFFER

用于存储统一块的缓冲区。

gl.PIXEL_PACK_BUFFER

用于像素传输操作的缓冲区。

gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER

用于像素传输操作的缓冲区。

srcByteOffset

一个 GLintptr,指定从缓冲区中开始读取的字节偏移量。

dstData

一个 TypedArrayDataView 对象,用于复制数据。如果 dstData 是一个 DataView,则 dstOffsetlength 以字节为单位解释,否则使用 dstData 的元素类型。

dstOffset 可选

一个 GLuint,指定在 dstData 中开始写入的元素索引偏移量。

length 可选

一个 GLuint,指定要复制的元素数量。如果此值为 0 或未指定,则 getBufferSubData 将复制到 dstData 的末尾。

返回值

无 (undefined).

异常

如果以下情况发生,则会生成 INVALID_VALUE 错误:

  • offset + returnedData.byteLength 将超出缓冲区的末尾
  • returnedDatanull
  • offset 小于零。

如果以下情况发生,则会生成 INVALID_OPERATION 错误:

  • 零绑定到 target
  • targetTRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER,并且任何变换反馈对象当前都处于活动状态。

示例

js
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

const arrBuffer = new ArrayBuffer(
  vertices.length * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT,
);
gl.getBufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, new Float32Array(arrBuffer));

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.3

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅