WebGL2RenderingContext: clearBuffer[fiuv]() 方法
Baseline 广泛可用 *
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]() 方法属于 WebGL 2 API,用于清除当前绑定的帧缓冲区的缓冲区。
语法
js
clearBufferfv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferfv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferiv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferiv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferuiv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferuiv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferfi(buffer, drawbuffer, depth, stencil)
参数
buffer-
一个
GLenum,指定要清除的缓冲区。可能的值包括:gl.COLOR: 颜色缓冲区。gl.DEPTH: 深度缓冲区。gl.STENCIL: 模板缓冲区。gl.DEPTH_STENCIL: 清除深度和模板缓冲区(与clearBufferfi一起使用)。
drawBuffer-
一个
GLint,指定要清除的绘制缓冲区。 值-
一个
Array,包含GLint、GLuint或GLfloat值,或者一个Int32Array、Uint32Array或Float32Array,指定要清除到的值。 depth-
一个
GLfloat,指定要将深度渲染缓冲区清除到的值。 stencil-
一个
GLint,指定要将模板渲染缓冲区清除到的值。
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.clearBufferiv(gl.COLOR, 0, new Int32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferuiv(gl.COLOR, 0, new Uint32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferfv(gl.COLOR, 0, new Float32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferfv(gl.COLOR, 0, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0]);
gl.clearBufferfi(gl.DEPTH_STENCIL, 0, 1.0, 0);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.11 |
浏览器兼容性
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