WebGL2RenderingContext: clearBuffer[fiuv]() 方法
WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()
方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于清除当前绑定帧缓冲区的缓冲区。
语法
js
clearBufferfv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferfv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferiv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferiv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferuiv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferuiv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferfi(buffer, drawbuffer, depth, stencil)
参数
buffer
-
一个
GLenum
,指定要清除的缓冲区。可能的取值有:gl.COLOR
: 颜色缓冲区。gl.DEPTH
: 深度缓冲区。gl.STENCIL
: 模板缓冲区。-
gl.DEPTH_STENCIL
: 清除深度和模板缓冲区(与clearBufferfi
一起使用)。
drawBuffer
-
一个
GLint
,指定要清除的绘图缓冲区。 values
-
一个
Array
,包含GLint
、GLuint
或GLfloat
值,或者一个Int32Array
、Uint32Array
或Float32Array
,指定要清除到的值。 depth
-
一个
GLfloat
,指定要清除深度渲染缓冲区到的值。 stencil
-
一个
GLint
,指定要清除模板渲染缓冲区到的值。
返回值
无 (undefined
).
示例
js
gl.clearBufferiv(gl.COLOR, 0, new Int32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferuiv(gl.COLOR, 0, new Uint32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferfv(gl.COLOR, 0, new Float32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferfv(gl.COLOR, 0, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0]);
gl.clearBufferfi(gl.DEPTH_STENCIL, 0, 1.0, 0);
规范
规范 |
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WebGL 2.0 规范 # 3.7.11 |
浏览器兼容性
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