WebGL2RenderingContext: beginTransformFeedback() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,并在许多设备和浏览器版本上运行。它自 2021 年 9 月.

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语法

WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback() 方法是 WebGL 2 API 的一个方法,它启动转换反馈操作。
beginTransformFeedback(primitiveMode)

js

参数

primitiveMode

  • 一个 GLenum,指定将记录到用于转换反馈的绑定缓冲区对象的图元的输出类型。可能的值
  • gl.POINTS
  • gl.LINES

gl.TRIANGLES

返回值

示例

WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback() 方法是 WebGL 2 API 的一个方法,它启动转换反馈操作。
const transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, transformFeedback);
gl.beginTransformFeedback(gl.TRIANGLES);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

规范

无 (undefined).
规范
# 3.7.15

浏览器兼容性

WebGL 2.0 规范

另请参见