WebGL2RenderingContext:bindSampler() 方法

基线 广泛可用

此功能已稳定且可在许多设备和浏览器版本上运行。它自以下日期起在所有浏览器中都可用: 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.bindSampler() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它将传递的 WebGLSampler 对象绑定到传递的索引处的纹理单元。

语法

js
bindSampler(unit, sampler)

参数

unit

一个 GLuint,指定要将采样器绑定到的纹理单元的索引。

sampler

要绑定的 WebGLSampler 对象。

返回值

无 (undefined)。

示例

js
const sampler = gl.createSampler();
gl.bindSampler(0, sampler);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.13

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅