WebGL2RenderingContext:bindSampler() 方法
WebGL2RenderingContext.bindSampler()
方法是 WebGL 2 API 的一部分,它将传递的 WebGLSampler
对象绑定到传递的索引处的纹理单元。
语法
js
bindSampler(unit, sampler)
参数
unit
-
一个
GLuint
,指定要将采样器绑定到的纹理单元的索引。 sampler
-
要绑定的
WebGLSampler
对象。
返回值
无 (undefined
)。
示例
js
const sampler = gl.createSampler();
gl.bindSampler(0, sampler);
规范
规范 |
---|
WebGL 2.0 规范 # 3.7.13 |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。