WebGL2RenderingContext: vertexAttribI4[u]i[v]() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于为通用顶点属性指定整数值。
语法
js
vertexAttribI4i(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4ui(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4iv(index, value)
vertexAttribI4uiv(index, value)
参数
index-
一个
GLuint,指定要修改的顶点属性的位置。 v0,v1,v2,v3-
一个整数
Number,表示顶点属性的值。 value-
一个
Uint32Array/Int32Array或一系列GLuint/GLint,用于整数向量顶点属性值。
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.vertexAttribI4i(a_foobar, 10);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.8 |
浏览器兼容性
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