WebGL2RenderingContext: vertexAttribI4[u]i[v]() 方法
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语法
WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]()
是 WebGL 2 API 中的用于为通用顶点属性指定整数值的方法。vertexAttribI4i(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4ui(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4iv(index, value)
vertexAttribI4uiv(index, value)
js
参数
-
index
- 一个
GLuint
,指定要修改的顶点属性的位置。 -
v0
,v1
,v2
,v3
顶点属性值的整数
Number
。-
value
一个 Uint32Array
/Int32Array
或一系列 GLuint
/ GLint
,用于整数向量顶点属性值。
返回值
示例
WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]()
是 WebGL 2 API 中的用于为通用顶点属性指定整数值的方法。gl.vertexAttribI4i(a_foobar, 10);
规范
无 (undefined ). |
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规范 # 3.7.8 |
浏览器兼容性
WebGL 2.0 规范