WebGL2RenderingContext: vertexAttribI4[u]i[v]() 方法

基线 广泛可用

此功能已经相当成熟,并在许多设备和浏览器版本中运行。它自 2021 年 9 月.

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语法

WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]()WebGL 2 API 中的用于为通用顶点属性指定整数值的方法。
vertexAttribI4i(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4ui(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4iv(index, value)
vertexAttribI4uiv(index, value)

js

参数

index

一个 GLuint,指定要修改的顶点属性的位置。

v0, v1, v2, v3

顶点属性值的整数 Number

value

一个 Uint32Array/Int32Array 或一系列 GLuint/ GLint,用于整数向量顶点属性值。

返回值

示例

WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]()WebGL 2 API 中的用于为通用顶点属性指定整数值的方法。
gl.vertexAttribI4i(a_foobar, 10);

规范

无 (undefined).
规范
# 3.7.8

浏览器兼容性

WebGL 2.0 规范

另请参见