WebGLRenderingContext: blendColor() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.blendColor() 方法是 WebGL API 的一部分,用于设置源和目标混合因子。

语法

js
blendColor(red, green, blue, alpha)

参数

red

一个 GLclampf 值,表示红色分量,取值范围为 0 到 1。默认值为 0。

green

一个 GLclampf 值,表示绿色分量,取值范围为 0 到 1。默认值为 0。

blue

一个 GLclampf 值,表示蓝色分量,取值范围为 0 到 1。默认值为 0。

alpha

一个 GLclampf 值,表示 alpha 分量(透明度),取值范围为 0. 到 1. 默认值为 0。

返回值

无(undefined)。

示例

要设置混合颜色,请使用

js
gl.blendColor(0, 0.5, 1, 1);

要获取混合颜色,请查询 BLEND_COLOR 常量,它将返回一个 Float32Array

js
gl.getParameter(gl.BLEND_COLOR);
// Float32Array[0, 0.5, 1, 1]

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.3

浏览器兼容性

另见