WebGLRenderingContext: sampleCoverage() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,并且可在许多设备和浏览器版本上运行。它自以下时间起在浏览器中可用 2015年7月.

WebGLRenderingContext.sampleCoverage() 方法是 WebGL API 的一部分,它指定了用于抗锯齿效果的多重采样覆盖参数。

语法

js
sampleCoverage(value, invert)

参数

value

一个 GLclampf,它设置一个钳制到 [0,1] 范围内的单精度浮点覆盖值。默认值为 1.0。

invert

一个 GLboolean,它设置是否应反转覆盖蒙版。默认值为 false

返回值

无 (undefined).

示例

默认情况下,多重采样被禁用。要启用或禁用多重采样,请使用带参数 gl.SAMPLE_COVERAGEgl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGEenable()disable() 方法。

js
gl.enable(gl.SAMPLE_COVERAGE);
gl.sampleCoverage(0.5, false);

要检查样本覆盖值,请查询 SAMPLE_COVERAGE_VALUESAMPLE_COVERAGE_INVERT 常量。

js
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE); // 0.5
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT); // false

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.3

浏览器兼容性

BCD 表格仅在浏览器中加载

另请参阅