WebGLRenderingContext: sampleCoverage() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.sampleCoverage() 方法是 WebGL API 的一部分,用于指定用于抗锯齿效果的多重采样覆盖参数。

语法

js
sampleCoverage(value, invert)

参数

value

一个 GLclampf,它设置一个被限制在 [0,1] 范围内的单一浮点覆盖值。默认值为 1.0。

invert

一个 GLboolean,用于设置是否反转覆盖掩码。默认值为 false

返回值

无(undefined)。

示例

多重采样默认是禁用的。要启用或禁用多重采样,请使用 enable()disable() 方法,并传入参数 gl.SAMPLE_COVERAGEgl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE

js
gl.enable(gl.SAMPLE_COVERAGE);
gl.sampleCoverage(0.5, false);

要检查样本覆盖值,请查询 SAMPLE_COVERAGE_VALUESAMPLE_COVERAGE_INVERT 常量。

js
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE); // 0.5
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT); // false

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.3

浏览器兼容性

另见