WebGLRenderingContext: createBuffer() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL API 中的 WebGLRenderingContext.createBuffer() 方法会创建一个并初始化一个 WebGLBuffer,用于存储顶点或颜色等数据。

语法

js
createBuffer()

参数

无。

返回值

一个 WebGLBuffer,用于存储顶点或颜色等数据。

示例

创建缓冲区

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createBuffer();

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.5

浏览器兼容性

另见