WebGLRenderingContext:isFramebuffer() 方法
基线 广泛可用
此功能已得到良好建立,并在许多设备和浏览器版本上运行。它自 2015 年 7 月.
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语法
WebGLRenderingContext.isFramebuffer()
方法是 WebGL API 的一部分,它在传入的 WebGLFramebuffer
有效时返回 true
,否则返回 false
。isFramebuffer(framebuffer)
js
参数
-
framebuffer
要检查的 WebGLFramebuffer
。
返回值
示例
一个 GLboolean
,指示帧缓冲区是否有效。
WebGLRenderingContext.isFramebuffer()
方法是 WebGL API 的一部分,它在传入的 WebGLFramebuffer
有效时返回 true
,否则返回 false
。const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const framebuffer = gl.createFramebuffer();
gl.isFramebuffer(framebuffer);
规范
检查帧缓冲区 |
---|
规范 # 5.14.6 |
浏览器兼容性
WebGL 规范
另请参阅
在启用了 JavaScript 的情况下。启用 JavaScript 以查看数据。
WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()
WebGLRenderingContext.createFramebuffer()
- WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer()