WebGLRenderingContext: polygonOffset() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.polygonOffset() 方法是 WebGL API 的一部分,用于指定用于计算深度值的比例因子和单位。
偏移量在执行深度测试之前以及在值写入深度缓冲区之前添加。
语法
js
polygonOffset(factor, units)
参数
返回值
无(undefined)。
示例
默认情况下,多边形偏移填充是禁用的。要启用或禁用多边形偏移填充,请使用 enable() 和 disable() 方法,并将参数设置为 gl.POLYGON_OFFSET_FILL。
js
gl.enable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);
gl.polygonOffset(2, 3);
要检查当前的 polygon offset 因子或单位,请查询 POLYGON_OFFSET_FACTOR 和 POLYGON_OFFSET_UNITS 常量。
js
gl.getParameter(gl.POLYGON_OFFSET_FACTOR); // 2
gl.getParameter(gl.POLYGON_OFFSET_UNITS); // 3
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.3 |
浏览器兼容性
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