WebGLRenderingContext: isEnabled() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.isEnabled() 方法是 WebGL API 的一部分,用于测试此上下文是否启用了特定的 WebGL 功能。
默认情况下,除 gl.DITHER 外,所有功能都处于禁用状态。
语法
js
isEnabled(cap)
参数
cap-
一个
GLenum,指定要测试的 WebGL 功能。可能的值常量 描述 gl.BLEND计算出的片段颜色值的混合。请参阅 WebGLRenderingContext.blendFunc()。gl.CULL_FACE剔除多边形。请参阅 WebGLRenderingContext.cullFace()。gl.DEPTH_TEST深度比较和对深度缓冲区的更新。请参阅 WebGLRenderingContext.depthFunc()。gl.DITHER在将颜色分量写入颜色缓冲区之前对其进行抖动处理。 gl.POLYGON_OFFSET_FILL为多边形片段的深度值添加偏移量。请参阅 WebGLRenderingContext.polygonOffset()。gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE根据 alpha 值计算临时覆盖值。 gl.SAMPLE_COVERAGE将片段的覆盖值与临时覆盖值进行 AND 运算。请参阅 WebGLRenderingContext.sampleCoverage()。gl.SCISSOR_TEST剪刀测试,丢弃位于剪刀矩形之外的片段。请参阅 WebGLRenderingContext.scissor()。gl.STENCIL_TEST模板测试和对模板缓冲区的更新。请参阅 WebGLRenderingContext.stencilFunc()。使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值:
常量 描述 gl.RASTERIZER_DISCARD图元在光栅化阶段之前立即被丢弃,但在可选的变换反馈阶段之后。 gl.clear()命令将被忽略。
返回值
一个 GLboolean,指示功能 cap 是否已启用(true),或未启用(false)。
示例
js
gl.isEnabled(gl.STENCIL_TEST);
// false
要激活或禁用特定功能,请使用 WebGLRenderingContext.enable() 和 WebGLRenderingContext.disable() 方法。
js
gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
gl.disable(gl.STENCIL_TEST);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.3 |
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.2 |
浏览器兼容性
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