WebGLRenderingContext: depthRange() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.depthRange() 方法属于 WebGL API,用于指定从归一化设备坐标到窗口或视口坐标的深度范围映射。
语法
js
depthRange(zNear, zFar)
参数
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.depthRange(0.2, 0.6);
要检查当前的深度范围,请查询 DEPTH_RANGE 常量,它会返回一个 Float32Array。
js
gl.getParameter(gl.DEPTH_RANGE);
// Float32Array[0.2, 0.6]
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.3 |
浏览器兼容性
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