WebGLRenderingContext:depthRange() 方法
WebGLRenderingContext.depthRange()
方法是 WebGL API 的一部分,它指定了从归一化设备坐标到窗口或视口坐标的深度范围映射。
语法
js
depthRange(zNear, zFar)
参数
返回值
无 (undefined
)。
示例
js
gl.depthRange(0.2, 0.6);
要检查当前深度范围,请查询 DEPTH_RANGE
常量,它将返回一个 Float32Array
js
gl.getParameter(gl.DEPTH_RANGE);
// Float32Array[0.2, 0.6]
规范
规范 |
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WebGL 规范 # 5.14.3 |
浏览器兼容性
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