WebGLRenderingContext: viewport() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.viewport() 方法是 WebGL API 的一部分,用于设置视口。视口指定了从标准化设备坐标到窗口坐标的仿射变换。
语法
js
viewport(x, y, width, height)
参数
返回值
无(undefined)。
异常
如果 *width* 或 *height* 是负值,则会抛出 `gl.INVALID_VALUE` 错误。
示例
当您首次创建 WebGL 上下文时,视口大小将与 canvas 大小匹配。但是,如果您调整 canvas 的大小,您需要告诉 WebGL 上下文新的视口设置。在这种情况下,您可以使用 `gl.viewport`。
js
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
视口的宽度和高度会被限制在一个依赖于实现的范围内。要获取此范围,您可以使用 `MAX_VIEWPORT_DIMS` 常量,它会返回一个 Int32Array。
js
gl.getParameter(gl.MAX_VIEWPORT_DIMS);
// e.g. Int32Array[16384, 16384]
要获取当前的视口,请查询 `VIEWPORT` 常量。
js
gl.getParameter(gl.VIEWPORT);
// e.g. Int32Array[0, 0, 640, 480]
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.4 |
浏览器兼容性
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