WebGLRenderingContext: depthMask() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.depthMask() 方法是 WebGL API 的一部分,用于设置是否启用或禁用写入深度缓冲区。

语法

js
depthMask(flag)

参数

flag

一个 GLboolean 类型的值,指定是否启用写入深度缓冲区。默认值为 true,表示启用写入。

返回值

无(undefined)。

示例

js
gl.depthMask(false);

要获取当前的深度写入掩码,请查询 DEPTH_WRITEMASK 常量,它会返回一个布尔值。

js
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.3

浏览器兼容性

另见