WebGLRenderingContext: depthMask() 方法
基线 广泛可用
此功能已得到良好建立,并在许多设备和浏览器版本上都能正常工作。自 2015 年 7 月.
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语法
WebGLRenderingContext.depthMask()
是 WebGL API 的一个方法,它用于设置是否启用或禁用写入深度缓冲区。depthMask(flag)
js
参数
-
flag
一个 GLboolean
,指定是否启用写入深度缓冲区。默认值为 true
,表示启用写入。
返回值
示例
规范
要获取当前深度掩码,请查询 DEPTH_WRITEMASK 常量,它将返回一个布尔值。 |
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规范 # 5.14.3 |
浏览器兼容性
WebGL 规范