WebGLRenderingContext: depthMask() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,并在许多设备和浏览器版本上都能正常工作。自 2015 年 7 月.

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语法

WebGLRenderingContext.depthMask()WebGL API 的一个方法,它用于设置是否启用或禁用写入深度缓冲区。
depthMask(flag)

js

参数

flag

一个 GLboolean,指定是否启用写入深度缓冲区。默认值为 true,表示启用写入。

返回值

示例

WebGLRenderingContext.depthMask()WebGL API 的一个方法,它用于设置是否启用或禁用写入深度缓冲区。
gl.depthMask(false);

无 (undefined).

WebGLRenderingContext.depthMask()WebGL API 的一个方法,它用于设置是否启用或禁用写入深度缓冲区。
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false

规范

要获取当前深度掩码,请查询 DEPTH_WRITEMASK 常量,它将返回一个布尔值。
规范
# 5.14.3

浏览器兼容性

WebGL 规范

另请参见