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此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 2015 年 7 月以来,各浏览器均已提供此特性。
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.depthMask() 方法是 WebGL API 的一部分,用于设置是否启用或禁用写入深度缓冲区。
WebGLRenderingContext.depthMask()
depthMask(flag)
flag
一个 GLboolean 类型的值,指定是否启用写入深度缓冲区。默认值为 true,表示启用写入。
GLboolean
true
无(undefined)。
undefined
gl.depthMask(false);
要获取当前的深度写入掩码,请查询 DEPTH_WRITEMASK 常量,它会返回一个布尔值。
DEPTH_WRITEMASK
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK); // false
加载中…
WebGLRenderingContext.colorMask()
WebGLRenderingContext.stencilMask()