WebGLRenderingContext: drawingBufferWidth 属性
基线 广泛可用
此功能已经相当成熟,可在许多设备和浏览器版本中正常工作。自 2015 年 7 月.
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值
只读的 WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth
属性表示当前绘图缓冲区的实际宽度。它应该与与该上下文关联的 <canvas>
元素的 width
属性匹配,但如果实现无法提供请求的宽度,则可能会有所不同。
示例
一个数字。
假设有以下
<canvas>
元素<canvas id="canvas"></canvas>
html
您可以使用以下代码行获取绘图缓冲区的宽度
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.drawingBufferWidth; // 300
规范
js |
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浏览器兼容性
DOM-WebGLRenderingContext-drawingBufferWidth