WebGLRenderingContext: unpackColorSpace 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.unpackColorSpace 属性指定了导入纹理时要转换到的颜色空间。除了默认值(srgb)之外,还可以使用 display-p3 颜色空间。
纹理图像源可以是以下内容
ImageBitmapImageDataHTMLImageElementHTMLCanvasElementHTMLVideoElementOffscreenCanvasVideoFrame
纹理是使用 WebGLRenderingContext.texImage2D() 和 WebGLRenderingContext.texSubImage2D() 方法导入的,并且在导入过程中会转换为指定的 unpackColorSpace 颜色空间。
请注意,当 UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL 像素存储参数设置为 NONE 时,这不适用于 HTMLImageElement。
值
此属性可以具有以下值
"srgb"选择 sRGB 颜色空间。这是默认值。"display-p3"选择 display-p3 颜色空间。
如果指定了无效值,则 unpackColorSpace 的值将保持不变。
示例
将 sRGB ImageData 转换为纹理中的 display-p3
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.drawingBufferColorSpace = "display-p3";
gl.unpackColorSpace = "display-p3";
// Some sRGB ImageData
// Will be converted from sRGB to Display P3
const imageData = new ImageData(data, 32, 32);
const tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
gl.RGBA,
width,
height,
0,
gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE,
imageData,
);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # DOM-WebGLRenderingContext-unpackColorSpace |
浏览器兼容性
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