WebGLRenderingContext: stencilMask() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.stencilMask() 方法是 WebGL API 的一部分,用于控制模板缓冲区(stencil planes)中各个位写入的启用和禁用,包括正面和背面。
可以使用 WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate() 方法为正面和背面模板写入掩码设置不同的值。
语法
js
stencilMask(mask)
参数
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.stencilMask(110101);
要获取当前的模板写入掩码,可以查询 STENCIL_WRITEMASK、STENCIL_BACK_WRITEMASK 或 STENCIL_BITS 常量。
js
gl.getParameter(gl.STENCIL_WRITEMASK);
// 110101
gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_WRITEMASK);
// 110101
gl.getParameter(gl.STENCIL_BITS);
// 0
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.3 |
浏览器兼容性
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