WebGLRenderingContext: uniform[1234][fi][v]() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() 方法用于指定 uniform 变量的值。在程序对象成功链接时,程序对象中定义的所有活动的 uniform 变量都将初始化为 0。它们将保留调用此方法分配给它们的值,直到程序对象发生下一次成功的链接操作,届时它们将再次初始化为 0。
注意: 此处描述的许多函数都有扩展的 WebGL 2 接口,可以在 WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() 下找到。
语法
js
uniform1f(location, v0)
uniform1fv(location, value)
uniform1i(location, v0)
uniform1iv(location, value)
uniform2f(location, v0, v1)
uniform2fv(location, value)
uniform2i(location, v0, v1)
uniform2iv(location, value)
uniform3f(location, v0, v1, v2)
uniform3fv(location, value)
uniform3i(location, v0, v1, v2)
uniform3iv(location, value)
uniform4f(location, v0, v1, v2, v3)
uniform4fv(location, value)
uniform4i(location, v0, v1, v2, v3)
uniform4iv(location, value)
参数
location-
一个包含要修改的 uniform 属性位置的
WebGLUniformLocation对象。 value,v0,v1,v2,v3-
用于 uniform 变量的新值。可能类型
- 浮点
Number,用于浮点值(方法名带有“f”)。 - 浮点数序列(例如
Float32Array或数字的Array),用于浮点向量方法(方法名带有“fv”)。 - 整数
Number,用于整数值(方法名带有“i”)。 Int32Array,用于整数向量方法(方法名带有“iv”)。
- 浮点
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.10 |
浏览器兼容性
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