WebGLRenderingContext:clearDepth() 方法

基线 广泛可用

此功能已经过完善,可在许多设备和浏览器版本上使用。它自以下时间起在所有浏览器中都可用: 2015 年 7 月.

WebGLRenderingContext.clearDepth() 方法是 WebGL API 的一部分,用于指定深度缓冲区的清除值。

这指定了在调用 clear() 方法时要使用的深度值。该值会被限制在 0 到 1 之间。

语法

js
clearDepth(depth)

参数

depth

一个 GLclampf,指定清除深度缓冲区时使用的深度值。默认值为 1。

返回值

无 (undefined)。

示例

js
gl.clearDepth(0.5);

要获取当前的深度清除值,请查询 DEPTH_CLEAR_VALUE 常量。

js
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
// 0.5

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.3

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅