WebGLRenderingContext: clearDepth() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.clearDepth() 方法是 WebGL API 的一部分,用于指定深度缓冲区的清除值。

这指定了在调用 clear() 方法时使用的深度值。该值将被限制在 0 到 1 之间。

语法

js
clearDepth(depth)

参数

depth

一个 GLclampf,指定了在清除深度缓冲区时使用的深度值。默认值为:1。

返回值

无(undefined)。

示例

js
gl.clearDepth(0.5);

要获取当前的深度清除值,请查询 DEPTH_CLEAR_VALUE 常量。

js
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
// 0.5

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.3

浏览器兼容性

另见