WebGLRenderingContext:getTexParameter() 方法
基线 广泛可用
此功能已得到良好确立,并且可在许多设备和浏览器版本中使用。它自 2015 年 7 月.
反馈报告
语法
WebGLRenderingContext.getTexParameter()
方法是 WebGL API 的一部分,用于返回有关给定纹理的信息。getTexParameter(target, pname)
参数
target
-
指定绑定点(目标)的
GLenum
。可能的取值gl.TEXTURE_2D
:二维纹理。gl.TEXTURE_CUBE_MAP
:立方体贴图纹理。
在使用 WebGL 2 上下文 时,以下值也可用
gl.TEXTURE_3D
:三维纹理。gl.TEXTURE_2D_ARRAY
:二维数组纹理。
pname
-
指定要查询的信息的
GLenum
。可能的取值pname 返回类型 描述 可能的返回值 在 WebGL 1 上下文中可用 gl.TEXTURE_MAG_FILTER
GLenum
纹理放大过滤器 gl.LINEAR
(默认值),gl.NEAREST
。gl.TEXTURE_MIN_FILTER
GLenum
纹理缩小过滤器 gl.LINEAR
、gl.NEAREST
、gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST
、gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST
、gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR
(默认值)、gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR
。gl.TEXTURE_WRAP_S
GLenum
纹理坐标 s
的环绕函数gl.REPEAT
(默认值),gl.CLAMP_TO_EDGE
,gl.MIRRORED_REPEAT
。gl.TEXTURE_WRAP_T
GLenum
纹理坐标 t
的环绕函数gl.REPEAT
(默认值),gl.CLAMP_TO_EDGE
,gl.MIRRORED_REPEAT
。在使用 EXT_texture_filter_anisotropic
扩展时额外可用ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
GLfloat
纹理的最大各向异性 任何浮点值。 在使用 WebGL 2 上下文时额外可用 gl.TEXTURE_BASE_LEVEL
GLint
纹理 mipmap 级别 任何整数。 gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC
GLenum
比较函数 gl.LEQUAL
(默认值),gl.GEQUAL
,gl.LESS
,gl.GREATER
,gl.EQUAL
,gl.NOTEQUAL
,gl.ALWAYS
,gl.NEVER
。gl.TEXTURE_COMPARE_MODE
GLenum
纹理比较模式 gl.NONE
(默认值),gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE
。gl.TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT
GLboolean
纹理格式和大小的不可变性 true 或 false。 gl.TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS
GLuint
? 任何无符号整数。 gl.TEXTURE_MAX_LEVEL
GLint
最大纹理 mipmap 数组级别 任何整数。 gl.TEXTURE_MAX_LOD
GLfloat
纹理最大细节级别值 任何浮点值。 gl.TEXTURE_MIN_LOD
GLfloat
纹理最小细节级别值 任何浮点值。 gl.TEXTURE_WRAP_R
GLenum
纹理坐标 r
的环绕函数gl.REPEAT
(默认值),gl.CLAMP_TO_EDGE
,gl.MIRRORED_REPEAT
。
返回值
返回请求的纹理信息(由 pname
指定)。如果发生错误,则返回 null
。
示例
WebGLRenderingContext.getTexParameter()
方法是 WebGL API 的一部分,用于返回有关给定纹理的信息。gl.getTexParameter(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER);
规范
规范 |
---|
WebGL 规范 # 5.14.8 |
WebGL 2.0 规范 # 3.7.6 |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。