WebGLRenderingContext: getTexParameter() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.getTexParameter() 方法是 WebGL API 的一部分,用于获取给定纹理的信息。
语法
js
getTexParameter(target, pname)
参数
目标-
一个
GLenum,指定绑定点(目标)。可能的值gl.TEXTURE_2D:一个二维纹理。gl.TEXTURE_CUBE_MAP:立方体贴图纹理。
使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值:
gl.TEXTURE_3D:三维纹理。gl.TEXTURE_2D_ARRAY:二维数组纹理。
pname-
一个
GLenum,指定要查询的信息。可能的值pname 返回类型 描述 可能的返回值 在 WebGL 1 上下文中可用 gl.TEXTURE_MAG_FILTERGLenum纹理放大滤镜 gl.LINEAR(默认值),gl.NEAREST。gl.TEXTURE_MIN_FILTERGLenum纹理缩小滤镜 gl.LINEAR,gl.NEAREST,gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST,gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST,gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR(默认值),gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR。gl.TEXTURE_WRAP_SGLenum纹理坐标 s的环绕函数gl.REPEAT(默认值),gl.CLAMP_TO_EDGE,gl.MIRRORED_REPEAT。gl.TEXTURE_WRAP_TGLenum纹理坐标 t的环绕函数gl.REPEAT(默认值),gl.CLAMP_TO_EDGE,gl.MIRRORED_REPEAT。使用 EXT_texture_filter_anisotropic扩展时也可额外使用ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXTGLfloat纹理的最大各向异性 任何浮点值。 使用 WebGL 2 上下文时也可额外使用 gl.TEXTURE_BASE_LEVELGLint纹理 mipmap 级别 任何整数值。 gl.TEXTURE_COMPARE_FUNCGLenum比较函数 gl.LEQUAL(默认值),gl.GEQUAL,gl.LESS,gl.GREATER,gl.EQUAL,gl.NOTEQUAL,gl.ALWAYS,gl.NEVER。gl.TEXTURE_COMPARE_MODEGLenum纹理比较模式 gl.NONE(默认值),gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE。gl.TEXTURE_IMMUTABLE_FORMATGLboolean纹理格式和大小的不可变性 true 或 false。 gl.TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELSGLuint? 任何无符号整数值。 gl.TEXTURE_MAX_LEVELGLint最大纹理 mipmap 数组级别 任何整数值。 gl.TEXTURE_MAX_LODGLfloat纹理最大细节级别值 任何浮点值。 gl.TEXTURE_MIN_LODGLfloat纹理最小细节级别值 任何浮点值。 gl.TEXTURE_WRAP_RGLenum纹理坐标 r的环绕函数gl.REPEAT(默认值),gl.CLAMP_TO_EDGE,gl.MIRRORED_REPEAT。
返回值
返回请求的纹理信息(由 pname 指定)。如果发生错误,将返回 null。
示例
js
gl.getTexParameter(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.8 |
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.6 |
浏览器兼容性
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